明日方舟 喜欢电子斗蛐蛐的玩家有福了,大数据告诉你该怎么选!

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电子斗蛐蛐是塔防手游《明日方舟》里最近复刻的一个很好玩的小游戏,顾名思义就是官方会把游戏内的敌人和BOSS随机抓到一个赛场里让他们决斗,然后由玩家来猜测哪边会赢,就跟小时候玩斗蛐蛐一样。虽然这个小游戏随机性很强,但是还是有迹可循的,如果你掌握了所有NPC的优势区间和克制关系,那么每局比赛基本能猜个十之八九。

NPC的强度想必大家都已经很了解了,网上也有很多图表可以参考,里面有敌人的攻击力、攻击间隔、防御力、物伤一击线、法伤一击线和特殊效果等,最强的玩家会把这些数据背下来,然后在实际选择的时候就基本能看到战斗结局了。举个例子:项羽打狗,可先将狗平均分配到每一个项羽身上,看项羽几下一个狗,可以算出狗的存活时间。存活时间*dps*狗的数量/2=狗的总伤。总伤等于于血量即可认为击败,因为集火效应,先砍完的狗可以支援没砍完的狗。而项羽一般都是分散站位,很难两人或者多人集火一狗。

其实想要提高胜率光靠算数据是不够的,还需要大数据的支撑,有大佬就用三万场斗蛐蛐,制作出了兵种胜率表。链术士以87%的胜率拿下榜首,猜一猜谁的胜率最低吧!没错,就是你蘑菇头!PS:主要统计的是单人模式,所以大红刀,自在和狼主的数据量很少,这仨可能不靠谱。当然这个数据也不能完全决定胜率,只是个参考。韦天没有肉鸽加成,本体数值是大怪之耻,雪球哥扔完雪球高攻高防其实相当能打,只是雪球法伤被术士俘虏,而同样定位的火箭筒数值打不过一只狗。

除了战力之外,戒戒上面说的还有一个因素也很重要,那就是克制关系。我们同样用过大数据来说明问题,大佬依旧用四万场的对战数据量来实操。通过两个怪的总胜率差与它们相遇时双方的胜率差的差得到,为了方便比较已归一化处理。通过四万场的数据量,能大致准确地算出每对兵种间的克制关系。下图也是列出了克制关系最强的三十对父子,有哪些让你印象深刻过呢?还有就是,现在知道为什么斗蛐蛐不能赌东西了吧?

你以为这样就能完美预测比赛了吗?那还是远远不够的,因为斗蛐蛐里面很多是群殴的,有些怪在群战的时候会变现的没有单挑时的好,我们以狂暴宿主为例,参团后胜率由80%跌至55%左右,是典型的单走>团战的怪。1750就是打一波的怪,要是队友跟不上确实很影响胜率。那么有谁是参团胜率提高的呢?答案就是远程,比如高塔术士是典型的团战>单走的怪。胜率从30%逐步升高到65%,胜率提升了整整一倍多。

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