三国杀:满血能叠加,残血还能抗伤害,护甲机制有哪些好处?

游戏 05-06 阅读:13 评论:0

当我们去观察谋攻篇的武将的时候,会发现他们有一个统一的特点,那就是武将基本上都有护甲机制,面对这样的机制,有很多玩家都特别的好奇,在游戏当中到底会拥有什么样的表现,有些玩家觉得护甲机制不是特别的好用,但有一些玩家觉得这个机制能够让一个武将的强度得到明显的提升,接下来就让我们来看一下,增加了护甲机制之后,这个武将可以在游戏当中有哪一些亮眼的表现?

增加手牌

为什么获奖机制能够得到大家的喜欢,主要还是因为这个机制能够增加我们手牌的上限就像吕蒙一样,他就是一个相当成功的设计,在觉醒之后也能够利用自己的护甲来让自己积攒手牌的时候变得更高,虽然觉醒之前他需要不断的去消耗体力值,但是只要我们的护甲达到一个稳定的状态,那就依然能够让自己手里面的牌拥有保障,等到计算手牌上线的时候,并不是按照残血来进行计算,而是要看一下自己的护甲值,所以护甲这个机制能够让很多武将的手牌不会受到任何的影响。

过牌量

还有一些武将,能够通过获奖机制来实现过牌量的提升,比较具有代表性的就是曹仁,虽然他在发动技能的时候需要遭受到翻面这样的惩罚,但是自己如果选择叠加护甲,就能帮助他抵抗更多的伤害,而且还可以在翻面结束之后得到跟自己获奖数相同的牌,表面上看可能发动技能的时候丢弃两张牌是一种比较亏损的行为,实际上在后续只要我们的护甲值足够多,就能够得到更多的手牌,因此这样的方式并不会让我们手里面的排便少还能利用这种装饰来让我们进行轻松的过牌。

打出配合

当然绝大多数能够拥有护甲类型的武将,他们最顶级的方式还是可以和其他的武将打出配合,这样就能够让我们在游戏中跟队友搭配的时候获得更好的成绩,甚至在残血的状态下,依然能够拥有稳定的爆发和出色的防御能力,这就是护甲类型的武将,能够在当前版本受欢迎的原因呈现出来的能力的确非常的全面,可以得到很多人的喜欢。

当前这个版本护甲这样的机制,你觉得还能展现出什么样的水平?欢迎在下方说出你的看法,我们一起进行讨论。

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