欧美游戏产业正陷入前所未有的寒冬,尤其是自2022年以来,已经有超过4.5万名相关从业人员面临裁员,几乎各间大型发行商、开发工作室都因为高昂的开发成本以及玩家口味的转变而苦恼。其中,曾在索尼旗下圣塔莫尼卡工作室,负责《战神》(God of War)系列开发的产品总监Meghan Morgan Juinio指出:目前追求极致声光效果的3A级大作开发模式势必要做出改变! Meghan Morgan Juinio在外媒PCGAMER的访谈中谈到:游戏的核心价值应该是“乐趣”才对。她强调,一款游戏就算拥有最华丽的画面、最顶级交响乐团配乐,甚至赢得所有音效相关奖项,但如果它不好玩,那不管是200万还是5亿美元的投资,都是不值得的。她表示自己观察到,许多大型公司都迷失了方向,忘记了如何打造扎实的核心体验,或是一款能让玩家真正感到快乐的游戏。所以,她呼吁业界应该去重新思考,将资源集中在创造“好玩”的游戏上。 当然,Juinio也预测接下来大型游戏公司的策略将会调整。所以她不认为像《战神》这样的史诗级大作会消失,但她相信各大公司将会带来更多中小型规模的游戏。这些游戏或许游玩时数不长,画面技术也不是最棒的,但只要核心玩法足够有趣,同样能在市场上获得成功。博士举双手双脚赞同!
欧美游戏产业正陷入前所未有的寒冬,尤其是自2022年以来,已经有超过4.5万名相
爱游戏的萌博士
2025-10-22 16:11:15
0
阅读:16