【前《刺客信条》总监:靠罐头留存玩家的办法有奏效】
前《刺客信条》总监 Alex Hutchinson 近日在采访中提到,育碧过去曾通过加入大量收集要素和任务点来延长游戏时长。他解释称,当时公司内部承受着巨大的压力,希望玩家能“让光盘尽可能长时间留在光驱里”,其根本目的其实是为了延缓二手转售的发生。
在这种背景下,设计团队被要求增加内容以拉长游戏体验。由于该系列在多人模式上始终没有真正成功,加入更多单机内容就成了相对“最为玩家考虑”的选择。Hutchinson 表示,这是自己能想到的在不改变游戏类型的前提下留住玩家的唯一办法,虽然风险很高,但最终看上去确实奏效了。