直播吧5月29日讯LOL在5月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.5版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
装备更新、回归赛季:强音争霸调整,以及更多内容!快来更新吧!
14.5版本只是赛博之城平衡性变动的一小步,却是装备更新的一大步。团队替换了多件核心装备,还强化了部分顶尖核心装备,使其进入神器的领域。这些调整应该不会对出装路线造成太大影响,但读一下装备部分的内容应该能帮助大家更快适应。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
已知BUG
若干道具的实际到账名称不一致,将于后续版本修复:
[三倍速红色攻城炮车]在到账后会使用不正确的名字[红色攻城炮车],将于后续版本修复
[零之攻城炮车]在到账后会使用不正确的名字[零之巨炮攻城炮车],将于后续版本修复
[赛博之城公寓]在到账后会使用不正确的名字[赛博之城高地],将于后续版本修复
个性化内容等级简化
本次更新简化了《云顶之弈》个性化内容的稀有度等级,使其更易理解,也更一致。要了解更新的详细内容,请查看相关文章。
发布于14.5版本前、稀有度为稀有和史诗的小小英雄,将合并成新的“经典级”。
不需要升级的小小英雄和进攻特效将设置为“3星”内容。
系统
开场奇遇
2星2费开场奇遇、升级版开局虽然有趣,但影响巨大,随机获得的英雄通常会决定你的开局策略和节奏。再加上起手的随机装备,要么能打造雪球效应极强的组合(例如2星[崔斯特]搭配[鬼索的狂暴之刃]),要么是一场绝望的雪崩(拿到[乐芙兰]却没有[执事]弈子)。
[是分钱还是不分钱]也存在BUG,偶尔不会包含选择的部分。团队决定禁用这个开场奇遇,但你仍然会在游戏中看到[是分钱还是不分钱]的黑客攻击。
移除这两个开场奇遇之后,团队也将提高其他有趣开场奇遇的出现概率。
[升级版开局](2星2费)已被禁用
[是分钱还是不分钱]由于BUG已被禁用
[第四个强化符文](第2阶段):2.5>4%
[第四个强化符文](第3阶段):3%>4%
[第四个强化符文](第4阶段):2.5>4%
[黑客:金罐]:4%>5%
[棱彩开局]:5%>6%
[棱彩终章]:5%>6%
[蟹之狂欢]:2%>3%
从三种魔像中选择一种的[坦克魔像]的[生命盔甲]已被[顽强不屈](新神器)替代。
大型改动
很大,就像团队为14.5版本进行的装备更新。放心,不会过度影响玩法啦。
装备
虽然更换了大多数装备,但玩法不会发生太大变化,不过我仍然会说明一些玩法上的调整。
首先是[鬼索的狂暴之刃],团队更改了通过它获得攻击速度的方式,让更多英雄(如[赛娜])能使用,同时鼓励它当前的用户探索更多样的出装(现在一件[鬼索的狂暴之刃]就足够)。以这些为目标,让我们继续了解这次全面更新。[鬼索的狂暴之刃]原本为攻击触发攻速,形成攻速叠攻速的指数成长——攻击越快,叠得越快。这种机制虽然数据亮眼,但[鬼索的狂暴之刃]相互堆叠的效果既然这么好,就导致攻速主力输出们的最佳出装成了三把[鬼索的狂暴之刃]。这既限制了谁能用这件装备,也削弱了已有用户出装的灵活性。团队将其改为时间叠加,并移除了这一会带来极端情况的指数成长,让低基础攻速的角色也能更好地使用。如上所述,团队预期攻速型英雄会有更丰富的出装变化,原本不考虑[鬼索的狂暴之刃]的英雄也能有效地运用它。
[强袭者的链枷]现在是新的[破防者]。它现在通过暴击触发伤害增幅,而非攻击护盾触发,不再依赖“你能否用一次群体伤害命中护盾”,而是能灵活适用于任何暴击英雄。把它与[无尽之刃]或[珠光护手]搭配,就能获得不输以往(希望如此)的战力。
[海妖之怒]是物理攻击版的[大天使之杖],奖励那些想要活到最后一刻的物理攻击英雄,比如[泽丽]。它在测试服上表现略强势,因此团队在正式上线前略微下调了它的攻击力。
[振奋盔甲]是更贪婪版本的[救赎],它现在为持有者提供伤害减免和生命回复,搭配生命堆叠装备会有很优秀的表现,就像之前的[救赎]一样。不用问,[科加斯]和[妮蔻]肯定会很喜欢这件新装备。
[斯特拉克的挑战护手]全面更新后还会是和原来差不多的定位,但团队预期它会更加显眼且更强。把它作为[劫]的防御选项,或在拿不到距离延长手段时使用在[雷克顿]身上。
[虚空之杖]取代了已转为神器的[斯塔缇克电刃],仍应搭配副魔法C位(而非主C),但现在它在像[吉格斯]这类范围法师身上表现会非常好,因为他们可以用范围技能击碎更多魔抗。
[全面更新][破防者]:[破防者]更名为[强袭者的链枷]。
[强袭者的链枷]150生命值,20%攻击速度,20%暴击几率,10%伤害增幅,暴击时获得持续5秒的5%伤害增幅,至多可叠加4层。
[全面更新][鬼索的狂暴之刃]:10法术强度,10%攻击速度,每秒提供7%可叠加的攻击速度。
[救赎]已被移除,并被[振奋盔甲]替代。
新增[振奋盔甲]:200生命值,15法力值,10%伤害减免,每秒回复2.5%已损失生命值。
[卢安娜的飓风]已被移除,并被[海妖之怒]替代。
新增[海妖之怒]:攻击力:15%,攻击速度:10%,魔抗:20,攻击提供3%可叠加的攻击力。
[斯塔缇克电刃]已被移除,并被[虚空之杖]替代。
新增[虚空之杖]:35法术强度,15法力值,15%攻击速度,攻击和技能伤害都会对目标施加持续3秒的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
[全面更新]斯特拉克的挑战护手:生命值:150→300,攻击力:15→40%,在60%生命值时,获得相当于携带者60%最大生命值的护盾值,在6秒内快速衰减。
光明武器
上如其下,光明四射。
光明版[强袭者的链枷(锁链强袭者)]:150生命值,40%攻击速度,40%暴击几率,20%伤害增幅,暴击时获得持续8秒的10%伤害增幅,至多可叠加4层。
光明版[鬼索的狂暴之刃(鬼索的清算)]:20法术强度,20%攻击速度,每秒获得14%可叠加的攻击速度。
光明版[振奋盔甲(进阶振奋盔甲)]400生命值,15法力值,15%伤害减免,每秒回复5%已损失生命值。
光明版[海妖之怒(骤雨风暴)]:攻击力:30%,攻击速度:25%,魔抗:20%,攻击提供6%可叠加的攻击力。
光明版[虚空之杖(艾卡西亚的复仇)]:15法力值,50法术强度,30%攻击速度,攻击和技能伤害都会对目标施加30%魔抗击碎,持续至战斗环节结束。这个效果不会叠加。
光明版[斯特拉克的挑战护手(斯特拉克的究极盾牌)]:600生命值,80%攻击力,在60%生命值时,获得相当于携带者100%最大生命值的护盾值,在8秒内快速衰减。
神器和辅助装
随着部分核心装备的更动,团队也对神器进行了调整,延续了其原本的核心装备梦(如[斯塔缇克电刃]、[烁刃]),但提升到了神器的强度层级,也填补了[生命盔甲]转为[振奋盔甲]([顽强不屈])后留下的空缺。这些新神器应具有清晰的定位,比如适用于后排的[电刃]或经过调整后的[智慧末刃],专为前排设计。
此外,团队还调整了现有神器的平衡性,以免它们被冷落。最后,团队还移除了[恶意],虽然它在某些特定出装中([扎克]搭配[恶意])表现不错,但始终不稳定,比起其他更有支持性的辅助装备不太好用。
新增[烁刃]:15%攻击速度,10法术强度,攻击提供8%可叠加的攻击速度。
新增[顽强不屈]:400生命值,20护甲,20魔抗。持有者的移动速度大幅降低。获得10%最大生命值、晕眩免疫,并将当前目标拉到近战距离。
新增[斯塔缇克电刃]:30法术强度,30%攻击速度。每第3次攻击,对4名敌人造成30+40%携带者额外法术强度的额外魔法伤害。
新增[巨型九头蛇]:300生命值,15攻击力,15%攻击速度。攻击对目标和邻格敌人们造成相当于携带者3%最大生命值外加8%攻击力的额外物理伤害。
[生命盔甲]已被移除。
[巫妖之祸]触发伤害:200/270/340/410/480→240/320/400/480/540
[大亨之铠]每层生命值:7→10
[智慧末刃]生命值:0→300,护甲:0→30
[恶意]已被移除。
羁绊
[(3)幻灵战队]一直是较弱的开局与后期混搭选项。团队准备整顿整顿这批队员,希望他们能为前期和后期战局带来一些幻灵活力。
除了和极少数装备和强化符文组合外,[(7)源计划]近期在赛博之城中几乎绝迹,是时候让这项酷炫科技重新发挥作用了。
[(3)幻灵战队]武器伤害增加10%。
[(7)源计划]每件装备攻击速度:9%→11%
[(7)源计划]每件装备生命值:225→240
[高级工程师]法术强度:20/50/90/130→20/50/95/140
强化符文
随着装备大改和更新,团队移除了一些不再适配的强化符文。再见,[狂暴到底],我们会想你的。团队计划在未来的新版本中设计类似功能的新符文,所以这次更像是“回见”,而非永别。
团队削弱了[一万智商],从侧面说明了《云顶之弈》的玩家有多聪明。
[狂暴到底](黑市)已被移除。
[终身进修](黑市)在弈子存活时提供的攻击力/法术强度:2.5%→3%
[休克疗法](黑市)已被移除
[不稳定进化](黑市)生命值:333→360,属性:33%→36%
[明智消费](黑市)每2次刷新提供经验值:3→4
[一万智商]([战略分析师])金币奖励:8→4
[理事会](全能吸血)基础提升:75%→60%
[五级飓风]已被移除
BUG修复
现在,[吉格斯]阵亡前投出的炸弹现在仅在没有命中目标时才会弹跳,并且弹跳时将命中相聚最近的敌人,而不是在[吉格斯]攻击范围内的随机落点。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:[吉格斯]死亡前投出的炸弹会哑火。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:[吉格斯]炸弹双倍伤害的判定基于其投掷瞬间而非爆炸瞬间处于+形攻击范围内的目标数量。
[马上回来]、[开摆]和[延迟开局]彼此相斥。
回归赛季:强音争霸
为[回归赛季:强音争霸](这个赛季持续到7月30日)准备的又一个版本!
羁绊
[(5)迪斯科]生命值回复:4%→4.5%
[(6)情绪摇滚]法力值减少:40%→35%
[高能流行]攻击速度:10/20/35/60%→8/15/30/50%
[(7)K/DA]属性:27%→26%
[(6)舞者]攻击速度:80%→85%(注:暂未修复,将于后续版本修复)
[法师]法术强度:20/35/80/140→15/30/75/140
弈子
把拉斯维加斯公开赛的削弱带给了[安妮],她上次就刚好躲过去了。
[安妮]技能伤害:200/300/450→180/270/405
[安妮]次要伤害:70/105/160→65/100/150
[伊芙琳]技能伤害:200/300/450→210/315/475
[奥拉夫][赛季之星]额外生命值:150→200
[亚索]技能伤害:280%→310%
[卡特琳娜]技能伤害:150/225/340→140/210/315
3星[古拉加斯]技能伤害:555→600
3星[古拉加斯]治疗值:750→800
[锐雯]强化攻击伤害:85%→90%
[扎克]治疗值:125/160/800→135/175/800
如果原本目标阵亡,[娜美]的技能将转向相距最近的敌人。
若[娜美]在技能飞行途中阵亡,技能会造成正确数额的伤害。
[奎桑提]现在会显示各星级的技能伤害值。
[投资策略II]不再覆盖[对冲基金]的利息加成。
修复了[屈服于深渊]的说明文本。
如果排行榜条目不足一页,翻页按钮将自动隐藏。
真实视野:[强音争霸宗师]的说明文本现在会正确显示总胜点需求量。