《三国杀》事件水,OL的彭羕验牌无效,这下控牌堆没得洗了

游戏 05-02 阅读:173 评论:0

《三国杀》的OL服最近出了一个“友邦惊诧”类型的瓜,即彭羕验牌事件,可以说是把大家已经默定的事实拿出了确凿的证据,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

事件的过程比较简单,即一个《三国杀》视屏作者的对局直播中使用了彭羕,这个人物的技能之一就是在完成一些操作时可以观看牌堆底几张牌是什么;在主视角观看到红桃7的【桃】后,回合结束到下一个王荣的回合,此时牌堆显示还有138张剩余牌,但王荣的【乐不思蜀】判定牌却恰恰是一副牌堆仅有1张的红桃7的【桃】,等于是彭羕确定其在牌堆底部后,它却神秘的跨越137张牌到了牌堆顶了,至此《三国杀》控制牌堆的现象被实锤。

控牌堆现象在《三国杀》的各个服都有明显迹象,十周年服吴国判定“必过”,手杀服的AK发明家,界沮授AK十局中的8局都有,结果最近死活摸不到了,为此大多数人都将其解读为新将红利,但控制胜率上来说就太离谱了,《三国杀》能由玩家做主的就是排序和对对手手牌的想法,但这些无法磨平武将强度带来的巨大鸿沟,而一个牌堆有意识的向某一群体倾斜,会让这游戏完全变成氪金的比拼。

玩过线下《三国杀》的都知道【藤甲】基本是一件防御神器,对手基本摸不到破藤甲的牌,但在服务器下的《三国杀》,对手掏出火攻火杀都是分分钟的事情,更何况现在一个新将都是动辄五六张的过牌,于是整件事情最恶臭的地方就来了,《三国杀》不像《雀魂》,洗牌和排队没有固定的公式,玩家虽然默认控牌堆,但至少能经营好自己的一亩三分地,即诸葛亮【观星】后的排序就是真的排序。

但彭羕验牌事件就是冲破了这个共识,即在玩家能够自我把控的范围,控牌堆还是说发生就发生了,由此可以合理推测出——在每个对局开始的时候,系统就已经默认了获得胜利的玩家,《三国杀》规则和斗地主一样,只要别打四个2带两王就能稳赢,于是每场认真对待对局的玩家,他们的努力就成了系统背后观察者的笑料,进而《三国杀》就会“蒸蒸日上”。

个人认为此次危机对于苟卡来说也是一个转机,不说改“史山代码”这种大工程,完全可以趁机公布发牌公式,让一些手握强度一般将的玩家与阴间将来一次博弈,但就《三国杀》策划每次更新都喜欢改UI界面来看,彭羕验牌事件的结果可能很悲观呀。

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