《烈焰之刃》demo评测7.2分:一锤一刃铸就黑暗史诗

游戏 05-06 阅读:15 评论:0

《烈焰之刃》是一款完全围绕手持武器近战肉搏来打造的北欧奇幻黑暗风格半开放世界角色扮演类游戏,游戏里有独特的武器锻造和战斗系统。是一个传奇铁匠人,在冒险的旅程中,收集最珍稀的材料,锻造品质最高的武器,最终杀死祸害世界黑暗女王的故事。这两天试玩了两个小时的烈焰之刃demo,短暂的体验而言,游戏所表现出来的质量挺高的,与常规RPG游戏相比,游戏在武器和战斗方面非常独特,玩起来反馈很足,值得期待之后的完整版。

独特的武器锻造系统

之前的游戏前瞻视频就能接受到的本作的武器系统非常独特。常见的RPG游戏武器有等级、效果的区别,基本都是角色不断的冒险、升级、开箱,然后不断的更换更好的武器。本作完全不同,游戏中主角的定位就是肌肉大爆炸的铁匠,手里有把“铸造世界的七把铁锤中的最后一把”,还有一个锻造空间。流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒险探索、或砸箱搜刮、或杀敌掉落所收集到的蓝图和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多宝箱,宝箱里的是珍稀材料。除此之外,常规的NPC做任务、商店购买、杀敌搜刮等都无法再获得武器。游戏里的武器会伴随玩家很长时间,即使死亡会掉落当前持有武器在死亡的地方,等待玩家复活后去捡。

在锻造武器上,不仅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一锤一锤所敲打出来的,并在细节方面也有所区别。在锻造界面,玩家根据蓝图可选打造的武器款式,选择之后可以再选取更细节的形状(比如长枪就有常规菱形枪头和带点多刃设计的剑形枪头),然后是枪杆等,用不同的材料或者不同的数量锻造的武器耐久度不一样。随着战斗多了,耐久度会下降,可以在存档点进行修复,实在不行了就回收武器,变成材料。

最后一步则是捶打成形,在游戏中的这一过程制作组设计了一个小游戏。看起来像音游的界面,玩起来大不同,需要左右调整位置,让条形图和曲线尽可能的区域一致,越接近敲击的分数越高,没敲好进度还下降,每次敲击玩都会变化。最高能有四颗满星,星越多武器品质就越高,然后有个敲打的次数限制。武器就能成行,带入现实世界中战斗。

本作的武器锻造系统应该还有很大一部分内容未出现在demo里,需要在正式版才能体验。

近战肉搏见血的战斗

本作的战斗方面玩起来会有类魂的感觉,比如可补充的回血药瓶、存档点的休息刷怪等。游戏的设计是纯近战攻击,没有花里胡哨的技能。在面对一个敌人时,玩家可以对他从上(劈砍)下(上挑)左右挥击四个方面发起攻击,分别对应手柄XYBA四个按键。之所以会有这种独特的攻击方式,游戏也有所对应的设计。在战斗中,不仅玩家可以格挡,敌人也可以,这时候就要针对对方薄弱的地方发起攻击。最常见的有比如对方会摆出用武器向上招架格挡的姿势,则需要玩家从下发起攻击来造成伤害。

不仅是格挡,更多的是在玩家战斗锁定一个敌人时,对方身上会泛光,有绿色、黄色、红色的区别,绿色就是角色当前持有武器能给对方正常攻击造成伤害,黄色是被减免一部分伤害,红色则是基本无伤。敌人身上的泛光不完全统一颜色,会有比如上半身绿色下半身红色的情况,所以需要搭配独特的上下左右挑选敌方薄弱的方位进行攻击。

更值得一提的是,角色在探索中可以携带多把武器,并灵活的切换。在上文提到的敌人泛光需挑选薄弱处攻击,在切换武器方面体现的更到位。对于不同的敌人、怪物,挑选适配的武器再战都能更得心应手,比如普通敌人怎么都行,穿戴盔甲的则需要重型武器才能造成伤害。游戏的多数武器不只有单一的持握方式,比如在用剑时可以劈砍也可以用剑尖突刺,只需要按一下扳机键就切换完成。在面对demo最后一个守桥精英怪时,我手持长枪用挥击的方式伤害一般,切换成戳击就非常好用了。既然玩到这个了,有个问题不得不讲。玩家在操作中能很灵活的切换攻击方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切换用戳的,游戏里却没有能满足我这个持续切换攻击的敌人设计,或者是demo里没有。

游戏在战斗上有格挡、闪避、体力等设定。轻击手感不错,蓄力重击反馈十足,命中之处都会飙血,不同的武器蓄力要把握不同的间奏和距离。掐准时机避会有完美闪避动作。攻击和闪避都会有体力消耗,在体力不足时都会有明显的力竭感觉,闪避也容易会被打到。格挡的话,完美弹反,demo没用出来,一般都是用于加速体力恢复。战斗还有个磨刀的设定,一场战斗打久了武器会变钝,需要偷空磨刀,不过也可以切换持握方式,毕竟刀尖和刀刃是不同位置的。

试玩demo就两小时左右的流程,内容不多。在其他的方面:剧情的开头是主角肌肉铁匠想杀死邪恶女王的故事,略显老套:画面和美术有浓厚的北欧故事感觉,游戏中的建筑风格独到,角色的面部表情等也很细节:解密要素的话demo只体现了个找机关把柄的情节,游戏没有物品栏,只能拿在手上走,遇到敌人得扔地上打完再回来捡,体验一般。

综合评价

游戏优点:

特别且有趣的武器锻造和成长系统

另类且独到攻击方式,多种武器及持握方式的战斗多样化

美术风格浓浓北欧味,画面表现很不错

游戏缺点

敌人重复度过高,demo除了个怪物外其他就只有武器、盔甲、血量的区别,攻击方式太少。

经常有角色一对多的情况,需要玩家拉扯敌人来逐一击破。如果整个流程都这样的话,很难支撑几十个小时。

画面在一些屋子、角落太暗了,明明那个地方光线应该是正常的。感觉玩家才是发光体。需要玩家走近才能看见

评分:7.2/10

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