有个在腾讯做游戏运营的朋友 上个月被裁了,他说: 我们内部防沉迷系统升级到人脸

头条研究 2025-10-23 13:13:58

有个在腾讯做游戏运营的朋友 上个月被裁了,他说: 我们内部防沉迷系统升级到人脸识别那次,大家都觉得这下稳了。结果数据出来,周末晚上高峰时段,将近四成疑似未成年账号用的是爷爷奶奶的身份证。 朋友所在的部门负责分析玩家行为数据。他原以为新规上线后未成年人游戏时长会断崖式下跌,直到看见一组真实数据——同一账号在不同设备频繁切换登录,IP地址从县城跳到大城市,深夜操作轨迹和老年人作息完全不符。 公司不是没下功夫。凌晨两点触发人脸识别验证,充值超过50元弹指纹密码,甚至强制下线后自动给绑定手机发提醒短信。但问题卡在最后一道关卡:孩子举着手机找奶奶眨个眼,系统就判定是成年人本人在操作。有次他调取后台记录,某个账号连续七次被不同手机登录,每次人脸识别都通过,因为孩子父亲是长途司机,常把旧手机留家里。 更让他无奈的是家长反馈。某次客服收到投诉,家长坚称孩子不可能玩游戏,因为手机设了密码。技术核查才发现,孩子用学校电脑远程操控家里手机,绕过所有限制。而根据2023年游戏行业报告,超过80%的未成年玩家游戏时间集中在周末晚上,但仍有部分账号通过租号平台获得成人身份认证。 现在他离职后反而看清了,技术锁防不住人情漏洞。当初团队把防沉迷系统比作高速行驶的火车换引擎,现在才发现铁轨延伸的尽头,站着无数举着手机等老人刷脸的孩子们。

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